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明日之后渠道服

爆火
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.197
  • 更新时间:2021-08-09
游戏评分5.5
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明日之后渠道服新增了角色,超高自由度的玩法,玩家将身处幸存者阵营中,和盟友一起夹缝求生,解锁不同的技能,搭建自己的小窝,末日之下,我们能做的就是利用一切资源生存下来。

明日之后渠道服介绍

在这个末日世界中,玩家面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的末日环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。我们生存的世界,实际上只是个密封的盒子。不断拓展的科技前沿,带来更多未知的危险;愈发便捷的交通手段,让病毒四处蔓延。当毁灭性的病毒席卷各国,秩序和契约崩坏殆尽,而我们,又该何去何从?

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明日之后渠道服系统介绍

1.天气系统

有早晨,黄昏,傍晚,黑夜之类的

天气随机下雨,起雾,晴天之类的

如果能有季节的话,那いいです(可以的)

2.环境系统

城市里十分废弃,给人一种绝望感,到处停着报废的汽车之类的(不知道有没有城市....没有的话不看...)

森林十分幽森,给人一种压抑和紧张感,时不时的有阳光透过高大茂密的树林

幸存者营地十分的破废,给人一种没有生机,没有活力,处处充满绝望

(这个难度太大....我感觉现在的末日制作团队还没有能力(不是讽刺),这个可以做个参考)

3.资源系统

城市里的资源可以大量(后面有补充),像什么荒郊野外资源少的可怜(自然资源除外)

获取的资源可以更少一点,凸显末日时的无力和贫乏感

野外的树木石头之类的自然资源啊,可以变成采集完后就会消失(不是当场去世...也不是采集完后凭空消失...应该懂我意思),然后要过一段时间才会出现(这个过一段时间看末日制作团队决定啦)

4.战斗(丧尸)系统

希望丧尸分为这几类(具体几类我也不知道....)

小僵尸 分为缓步和快步的(都是走路...一个走的快,一个慢而已)

僵尸 分为奔跑和走路和特感(下面讲)

特感 像什么大胖子啊(求生之路可以借鉴一下) 舔爷(生化危机) 隐形的并且会发声波对玩家造成持续伤害(出自消逝的光芒)或者tank(生化危机里的暴君或者是个巨大无比的怪物)有智力的,跑的贼快还会风筝人(姑且叫做胆小鬼吧)

5.系统体制

听官网许多dalao评论说什么等级制不公平之类的,希望改成身体素质机制(这个详细可以去看看有些dalao说的)意思就是奔跑会增加自己的耐力和血上限....哎呀...解释不清楚(╯‵□′)╯︵┻━┻

(如果有季节系统)

在冬天玩家会感到寒冷,且奔跑速度大大降低,而且会持续掉体温,掉到一定情况会减血然后冻死,要在篝火或火源附近才会回复体温

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明日之后渠道服半感染者技能介绍

【技能介绍】

1、半感染者可以说是既是幸存者又是感染者,有着幸存者和感染者的优势。

2、半感染者有着幸存者的灵活能力和感染者的攻击能力,比较全能。

3、半感染者可以伪装成幸存者和感染者,还能和感染者交流。

4、但是切换伪装的时候还是有一几率会发疯的,因此还是要注意的。

明日之后渠道服狙击手玩法

技巧一、架枪

在玩家对抗模式或者区域行动中,狙击手往往需要一个安全的输出环境,远距离进行输出。

寻找一个距离队友不远且带有掩体的制高点,就显得极为关键。

二、预瞄

在战斗中,敌人通常会边打边移动,这也导致狙击手在瞄准的时候不能定点的瞄准敌人原来的位置,而需要通过敌人的移动路径来判断其下一步的落点位置。

通常可以通过视觉和意识,来预判敌人的走位。

1.视觉预判

狙击手在瞄准时需要先勘察对方的行动轨迹,预判对方的落脚点,然后将瞄准点提前架好在其落脚位置,待其出现在瞄准点时,快速射击命中敌方。

2.意识预判

与视觉判断不同,意识预判首先要侦查敌人当前所处情况,如果敌人当前正被我方武士追着跳砍,则需判断敌人是否会使用翻滚技能来躲避武士的追击,此时预瞄点可架在敌人翻滚后的位置。

三、爆头线

爆头线即在敌人出现以前,把架枪的高度架在敌人肩膀以上的位置,在敌人出现在瞄准点时能迅速击中敌人头部,造成巨额伤害。

避免了因瞄准身体,需将预瞄点从身体重新拉回头部的情况。

小编点评

明日之后渠道服中有很多任务,玩家完成就能获得大量的奖励。

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